Oret-oretan Qu.. Teknik Informatika 41509110114


Sabtu, 13 Februari 2010

RE.UAS

1.-Kecerdasan buatan (artifical intellgence)atau AL,didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukan oleh suatu entitas buatan,sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.Kecerdasan diciptakan dan dimasukan kedalam suatu mesin (komputer)agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan oleh manusia,beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar,permainan komputer(games),logikafuzzy,jaringan syaraf tiruan dan robotika.'Kecerdasan buatan'ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan,tetapi juga mengkontruksinya.

-Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik,sistem pakar juga bisa merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi.sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan
Persamaan dari kedua pengertian diatas sebuah sistem yang dibuat untuk satu bidang tertentu.
Perbedaanya sendiri adalah jika pada pengertian kecerdasan buatan,sistem tersebut dibuat oleh seorang manusia sedangkan pada sistem pakar tedapat pengetahuan dari beberapa pakar manusia.

2.-B2B adalah transaksi secara elektronik antaraentitas atau obyek bisnis yang satu ke obyek bisnis yang lain.contoh:beberapa macam iklan yang dipasang diforum-forum dibeberapa website atau ditempat lainya.
-B2C adalah kegiatan E-business dalam pelayanaan secara langsung kepada konsumen melalui barangg/jasa.contoh:pengiriman data secara Online
-B2E adalah kegiatan dalam pelayanaan secara langsung dari perusahaan kepada para pekerjanya.Contoh:perusahaan memberikan kesejahteraan yang cukup pada para pekerjanya demi kemajuan perusahaan itu sendiri.
-C2C adalah model E-commerce yang menjamur di indonesia saat ini.Contoh:iklan baris toko-toko buku online dadakan(dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis).

3.Teknologi Komunikasi Bergerak(worldwide interoperability for microwave access)adalah merupaka teknologi akses nirkabel pita lebar(boardband wireless access)WBA.yang memiliki kecepatan akses yag tinggi dengan jangkaun yang luas.WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik,disamping kecepatan data yang tinggi WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standart.Dalam arti komunikasi perangkat diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan(tidak proprietari),dengan kecepatan data yang besar(sampai 70MBps),WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband,lastmile ataupun backhaul.

Sedangkan Aplikasi Nirkabel atau yang sekarang sering disebut dengan istilah WiFi,adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel.Data dopertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu(seperti teknologi infra merah pada remote Tv)atau gelombang radio(seperti bluetooth pada komputer dan ponsel)dengan frekuensi tertentu.
Dan mudah-mudahan kedepanya teknologi Nirkabel ini dapat lebih berkembang,mudah dan dapat dinikmati oleh semua orang sebagai teknologi yang murah,praktis,dan cepat didalam mendukung pertukaran informasi maupun data.

4.-Top Management Blog Top:
management dapat menggunakan media ini ,secara pribadi sebagai sarana untuk menginformasikan kepada seluruh karyawan tentang berbagai aspek yang sedang terjadi didalam perusahaan,misalnya proses sebuah proyek,perubahan-perubahan yang sedang terjadi,fokus dan prioritas top management,dan berbagai hal lain berkenan tentang perusahaan,bisa juga dalam blog dituliskan hasil kunjungan direksi ke site/site visit,nama karyawan yang berprestasi yang disalami oleh PresDir.Kegunaan lain blog ini adalah,setiap karyawan bisa memberikan berbagai masukan,usulan maupun permasalahan didalam operasional.

-Leaders Forum:
Forum ini dapat dipakai oleh Top management untuk berdialog dengan tingkat mandor,kepala bagian,kepala unit,asisten supervisor dan supervisor(tingkat pimpinan dibawah tingkat manager)

5.Keamanan Teknologi Informasi

Jika kita berbicara tentang keamanan teknologi informasi maka diperlukan adanya kesadaran dari masing-masing individu untuk menumbuhkan sikap saling perduli dan mau menjaga privasi orang lain,banyaknya kasus-kasus kejahatan didunia maya tidak lepas dari kebobrokan moral seseorang itu sendiri yang tadinya sekedar iseng meningkat menjadi tindakan kriminal yang bisa merugikan banyak pihak,meskipun telah dilakukan upaya untuk mencegah dan melindungi data-data yang penting dan privasi apalagi yang menyangkut kepentingan orang banyak tetapi tetap saja ada upaya-upaya untuk bisa memasukinya.maka dari itu perlu kita sadari bersama tentang kepedulian antar sesama dan menjaga privasi oarng lain.

posted by trimanto @ 05.46, ,


RE.UTS

1.Teknologi Komputer adalah perkembangan teknologi dalam bidang komputer misalnya perkembangan komputer dari generasi ke generasi berikutnya yang semakin cangih baik dalam pengolahan data dan juga bentuk fisiknya yang semakin simpel.

Teknologi Telekomunikasi adalah perkembangan teknologi dalam hal komunikasi misalnya dalam hal pengiriman dan penyampaian informasi.

2.Komponen utama dari generasi komputer

-Generasi pertama menggunakan tabung hampa/Vacum tube,sehingga komputer pada masa itu berukuran sangat besar dan silinder magnetik untuk menyimpan data.
-Generasi kedua menggunakan transistor.
-Generasi ketiga menggunakan IC (Integrated Circuit)yaitu IC gabungan tiga komponen elektronika dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
-Generasi keempat menggunakan Chip yaitu IC yang dipadatkan dalam satu tempat.Dengan teknologi LSI(Large Scale Integration).LSI dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip,kemudian dikembangan lagi menjadi VLSI dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra Large Scale Integration (ULSI)meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

3.General Purpose Computer.Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah,dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelesaikan jenis permasalahan yang berbeda,karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah khusus,misalnya aplikasi bisnis,teknik,pendidikan,pengolahan kata,permainan dll.
General Purpose Komputer dapat berupa komputer digital maupun komputer analog,tetapi pada umumnya komputer digital adalah generasi purpose computer.

Special Purpose Computer..Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus,biasanya hanya satu masalah saja,komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog,dan umumnya komputer analog adalah special purpose computer.komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri.

4.Data adalah sebuah perwakilan dari sebuah perwakilan dari sebuah masalah atau kejadian,menggambarkan sebuah representasi fakta yang tersusun secara terstruktur,dekripsi dari sebuah fakta,data dapat pula merepresentasikan suatu objek atau kejadian atau masalah tertentu.
Informasi merupakan sesuatu yang dihasilkan dari pengolahan data.Data yang sudah ada dikemas dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah informasi yang berguna untuk mengambil keputusan.

5.-Programing Language(bahasa pemrograman)adalah bahasa-bahasa yang dipakai oleh programer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan intruksi/notasi untuk memberikan secra tepat program komputer.contoh:bahasa pemrograman XML,Javascrip,PHP,dll.
-Operating System(sistem operasi),sistem operasi perangkat lunak sistem yang mengatur dan mengendalikan perangkat keras dan memberi kemudahan pengguna komputer kepemakai,OS ini mengontrol penyimpanan data,input,output dari suatu perangkat keperangkat lainya dari mulai komputer dinyalakan sampai dimatikan.
contoh:Windows XP,Linux,Macintosh,dll.
-Application Package(Package program)adalah program yang dibuat oleh perusahaan computer(software house)untuk pemakai yang beroperasi dalam bidang umum,
contoh:wordstar,lotus,foxpro,perfect,dll.
-Input-Output Control System adalah routine yang standart untuk mempercepat operasi input-output.

posted by trimanto @ 04.00, ,


Sabtu, 26 Desember 2009

Data dan Informasi

Data:Merupakan representasi dari suatu masalah atau dari suatu kejadian,dan itu sendiri bisa berupa data kualitatif (berupa informasi) dan data kuantatif (yang bisa dihitung atau diukur).

Informasi:Adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penenrimanya dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau dimasa yang akan datang.
Informasi merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan berarti bagi yang menerima.

posted by trimanto @ 19.29, ,


Model Build and Fixed


Model rekayasa perangkat lunak (RPL) ini adalah model RPL paling sederhana,sangat cocok untuk proyek-proyek kecil yang terbatas komplesitasnya karena dibangun dengan persyratan minimal,dan umumnya tidak ada spesifikasi usaha maupun design,dan pengujinya sering kali diabaikan.

Walaupun dibalik kesederhanaan model ini terdapat beberapa kekurangan yang perlu diperhatikan yaitu:
  • Pendekatan tidak memuaskan untuk produk ukuran yang masuk akal.
  • Biaya yang lebih tinggi untuk proyek yang lebih besar.
  • Produk tidak akan dikirimkan tepat waktu sebagian besar sekali.
  • Sering menghasilakan produk dengan kualitas rendah secara keseluruhan.
  • Tidak ada dokumentasi yang dihasilkan.
  • Pemeliharaan dapat menjadi sangat sulit tanpa spesifikasi dan desain dokument.

posted by trimanto @ 01.05, ,


Selasa, 22 Desember 2009

Model Waterfall (Sequential Linear Model)



Model rekayasa perangkat lunak (RPL) ini sering disebut dengan ''Classic life cycle'' atau model waterfall.Karena model ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 70-an,maka sering diangap kuno,tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalamSoftware Engineering (SE).Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urutan mulai tahap desain harus menunggu dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis,desain,coding,testing/vertification,dan maintenence.Disebut dengan Waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan.Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap requirement.

Menurut Roger S.Pressman model Waterfall dibagi menjadi 6tahapan yaitu:
  1. Sistem/Information Engineering and Modeling.Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan kedalam bentuk software.Hal ini sangat penting,mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti Hardware,Database,dsb.Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
  2. Software Requirements Analysis.Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software.Untuk mengetehui sifat dari program yang akan dibuat,maka pars software engineer harus mengerti tentang domain informasi dan software,misalkan fungsi yang diibutuhkan,user,interface,dsb.Dari 2 aktivitas tersebut(pencarian kebutuhan sistem dan software)harus didokumentasikan ddan ditujukan kepada pelangan.
  3. Design.Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan0kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk 'Blueprint'software sebelum coding dimulai.desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebut pada tahap sebelumnya.Seperti 2 aktivitas sebelumnya,maka proses ini harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
  4. Coding.Oleh dapat dimengerti oleh mesin,dalam hal ini adalah komputer,maka desain tadi harus diubah menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin,yaitu dalam bahasa pemrograman melalui proses coding.Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.
  5. Testing/Verification.Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan.Demikian juga dengan software.Semua fungsi-fungsi softwarre harus diujicobakan ,agar software bebas dari error,dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
  6. Maintenance.Pemeliharaan suatu software diperlukan,termasuk didalamnya adalah pengembangaan,karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu.Ketika dijalankan mungkin ssaja masih ada errors kecil yang tidak ddapat ditemukan sebelumnya,atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut.Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pengantian sistem operasi,atau perangkat lainya.


posted by trimanto @ 04.33, ,


Senin, 21 Desember 2009

Komputer dimasa yang akan datang?


Komputer dimasa yang akan datang???

Jika kita bicara tentang komputer maka tidak lepas dengan teknologi,dan teknologi tersebut berkembang seiring perkembangan jaman.tentunya komputer yang ada pada masa yang akan datang harusnya lebih memudahkan bagi pengunanya,tidak repot,simple,ramah lingkungan,dan bisa menunjang pekerjaan-pekerjaan dimasa itu.




posted by trimanto @ 06.43, ,


Klafikasi Sistem Informasi Berdasarkan Fungsionalitas Bisnis

Dimasa seperti saat ini kehidupan manusia sangat erat hubunganya dengan sistem informasi.Dan menurut saya kedepan akan makin kompleks terbukti dari industri bersekala home industri sampai yang perusahaan besar semuanya memanfaatkan sistem informasi.Berikut sedikit ulasan mengenai klasifikasi sitem informasi berdasarkan fungsional bisnis.

Tujuan Sistem Informasi Berdasarkan Fungsional Bisnis
  1. Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa,produk,dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
  2. Menyedikan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan,pengendalian,pengevaluasian,dan perbaikan berkelanjutan.
  3. Menyedikan informasi untuk pengambilan keputusan.
Langkah-langkah dalam pembuatanya adalah sebagai berikut:
  1. Perencanaan,formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan.Oleh karenanya,perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
  2. Pengendalian,perencanaan hanyalah setengah dari pertempuran.Setelah suatu rencana dibuat,rencana tersebut harus diimplementasikan,dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaanya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya.Aktifitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan,disebut kebutuhan.
  3. Pengambilan keputusan,proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan.fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian.Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakn tujuan yang dipilih.Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih.Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.
Contoh kumpulan dari sistem informasi:

  • Sistem informasi akuntansi (accounting information systems),menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
  • Sistem informasi pemasaran (marketing information systems),menyediakan informasi untuk penjualan,promosi penjualan,kegiatan-kegiatan pemasaran,kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
  • Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
  • Sistem informasi personalia(personal information systems).
  • Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
  • Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
  • Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
  • Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
  • Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and developement information systems).
  • Sistem informasi analisis software (analysis software infomation systems).
  • Sistem informasi teknik (engineering information systems).

Kesimpulan

Melihat begitu pentingnya dari sistem informasi berdasarkan fungsional bisnis,para IT mungkin sangat dibutuhkan diperusahaan-perusahaan untuk menjalankan sistem informasi data-data yang akan diolah.






posted by trimanto @ 05.30, ,